惊叹!《绝地求生:大逃杀》玩家人数超过一百万

《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》是加速版《DayZ》

在过去的一个月里, 《绝地求生:大逃杀》在Steam上掀起了一阵风潮。这款出色的射击游戏首周销量超过了100万张,赚了足足1100万美元。《绝地求生》轻松登顶Twitch最受欢迎的游戏,紧随其后的是《炉石传说》、《反恐精英:全球攻势》以及《英雄联盟》。之所以《绝地求生:大逃杀》能够获得如此大的成功,是因为这款游戏真的非常好玩。

《绝地求生:大逃杀》是一款非常成功的大型多人竞技生存游戏,玩家身临其境乐在其中。游戏将把100名玩家同时空降到一座巨大的孤岛,玩家需要想尽一切办法武装自己,在废弃的城镇,工厂和军事基地里展开战斗。随着比赛的进行,战场规模将迅速缩小,玩家必须更加积极的投入到战斗中。游戏结束时,幸存的最后一位玩家或小队即为胜利者。

《绝地求生:大逃杀》创新性玩法较少。它与一些生存类游戏及相关mod中有着相似的设定:《淘汰(the culling)》、《Hungercraft》、《H1Z1:杀戮之王(H1Z1: King of the Kill)》,当然,还包括《武装突袭2(ArmA2)》的mod《DayZ:大逃杀(DayZ: Battle Royale)》,其开发者就是《绝地求生:大逃杀》的制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)。某种意义上,核心向游戏并不需要过多的创新,当你把同类游戏中成熟的并且为玩家所喜爱的设定完美的集合到一起时,就一定会制作出一款出色的游戏。

《绝地求生:大逃杀》之所以能够取得成功,一个重要的原因在于它加快了玩家的游戏节奏,玩家只需在等待100名参赛者开始游戏时花费一点时间。游戏开始时,如果没有立即找到武器,你将很难存活下去。一个致命的收缩力场将迫使玩家不断向战场的中心移动。地图上的红色区域将会频繁的发生空袭,玩家们需要采取积极的行动进行应对。游戏的节奏非常快,玩家们的遭遇战将会异常惊心动魄,完全不会出现因玩家消极游戏而拖慢游戏节奏的情况。某种意义上,《绝地求生:大逃杀》感觉就像是《Dayz》中的一部分,并将其压缩成最纯粹的形式,说它起源于《DayZ:大逃杀》是有道理的。

DayZStandalone
上图为2013年《DayZ》的游戏截图

另一款开放世界在线生存游戏《the zombie-themed DayZ》(原始模式和独立版),由于其神秘感受到了非常广泛的关注。《DayZ》缺乏一个明确的游戏导向,玩家们在游戏中会出现各种各样的奇葩行为:因相互畏惧而同时逃走,莫名其妙的远距离对峙,另类的“猫和老鼠”的游戏……你可以用喜欢的名字来称呼他。

由于游戏目的的不明确,《DayZ》的游戏节奏相对缓慢、无聊、平淡。每次战斗所需的时间相对较长,而且不会出现紧张刺激的时刻。作为一位喜欢慢节奏游戏的玩家,趴在山上俯瞰一座城镇长达10分钟,不采取任何行动,慢慢地等待、等待、等待,也可以乐在其中。

《绝地求生:大逃杀》解决了这一问题,营造一个恰到好处的活动空间来给玩家发挥,避免使游戏的节奏减慢,减少玩家无目的的行为。在《绝地求生》中,玩家必须不断的前行,但你有着明确的方向:先制定一个小目标,不断的克服障碍,当然,这中间充满着致命的危险。就好比一个更加快节奏、更加激进的《DayZ》,玩家必须时刻保持警惕。你必须迅速察觉其他玩家的行动:打开的门、地上一把没有子弹的枪、倒下的玩家的战利品。或者更明显的一些战场信息:窗户外移动的人影、远处车辆的声音。

Screenshot from PlayerUnknown's Battlegrounds.
上图为《绝地求生:大逃杀》的游戏截图

很多小的细节提高了《绝地求生:大逃杀》的游戏体验。查看地图和背包时可以移动,可以快速的拾取物品。它保留了战争模拟游戏的厚重感,同时删减了无用的设定,提高了游戏爽快感。此外,《绝地求生》平衡性较高,bug很少。游戏载入时间相对长一些,要几分钟。一局游戏结束的时间可能比你想象的要快,但你可以很快的开始一局新的战斗。《绝地求生》作为生存游戏意味着捷足先登,虽然它有一些瑕疵,但它无比的贴近真实。

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上图为《绝地求生:大逃杀》的游戏截图

《绝地求生:大逃杀》当然可以更完美,按照现在游戏市场情况,大型在线射击生存游戏必然受到欢迎。这样一款驾驶战车、真实模拟、1个人战胜另外99位玩家的孤胆英雄式的游戏,让玩家必然沉迷其中。

文章提及

绝地求生

Independent | 2017年3月23日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne
  • PS4